Izstāde

Bitmap uz vektoru metodi, ko parasti izmanto (a)

Feb 25, 2019 Atstāj ziņu

Bitmap uz vektoru metodi, ko parasti izmanto (a)

Mēs esam liels poligrāfijas uzņēmums Shenzhen Ķīnā. Piedāvājam visas grāmatu publikācijas, cieto grāmatu drukāšanu, papīra grāmatu drukāšanu, papīra grāmatu drukāšanu, papīra grāmatiņu drukāšanu, grāmatu iespiešanu, bukletu drukāšanu, iepakojuma kasti, kalendārus, visu veidu PVC, produktu brošūras, piezīmes, bērnu grāmatu, uzlīmes, visus dažāda veida papīra krāsu drukas produkti, spēļu karte un tā tālāk.

Lai iegūtu vairāk informācijas, lūdzu, apmeklējiet vietni

http://www.joyful-printing.com. Tikai ENG

http://www.joyful-printing.net

http://www.joyful-printing.org

e-pasts: info@joyful-printing.net


Vektorgrafika sastāv no vektoru kontūrām un vektora ielāpus. Faila lielumu nosaka attēla sarežģītība. Tas nav atkarīgs no grafikas lieluma. Kopējie formāti ir .ai, .cdr, .fh., Swf, utt. Patlaban vektoru grafiku atbalsta daudzi dizaineri ar skaidru kontūru, spilgtas krāsas, īpaši patvaļīgi pielāgojamiem un saglabājot attēla vizuālo kvalitāti.


Ja jūs, protams, esat labs zīmējums, vislabāk, bet galu galā, ne visi var izdarīt ļoti labi, internetā nav daudz gatavu vektoru attēlu, tāpēc daudzi cilvēki izvēlas pārvērst bitkarti vektorā . Ir daudz dizaina programmatūras, kas var veikt šo darbu. Šodien mēs pievērsīsimies vairākām kopīgām bitmap metodi vektoram.


Photoshop raksti


Photoshop stiprās puses ir profesionāla attēlu apstrāde, bet ir iespējams arī pārvērst bitkartes vektorgrafikā. Zemāk mēs izmantojam Photoshop, lai apstrādātu attēlu, lai saprastu vienkāršas metodes, kā pārveidot bitkarti vektorā.


Pirmais solis: vienkārši izmantojiet atlases ceļu, lai apstrādātu bitkarti kā vektoru.


Izvēlnē "Attēls" izvēlnē "Mode" atlasiet "Index Color", lai atvērtu iestatījumu dialoglodziņu "Index Color". Iestatiet zemāk norādītos parametrus, palete izvēlas "lokālo (adaptīvo)", krāsa ir "3", piespiedu kārtā atlasot "melnbalto", citi parametri ir noklusējuma vērtības.


Pēc iestatījumu noteikšanas iegūtais attēls ir melns un balts.


Rīklodziņā baltā krāsas krāsa attēlā tiek absorbēta pipetes instrumentā. Šis solis ir ļoti svarīgs, un vēlamais efekts netiek iegūts, ja "krāsu diapazons" netiek apstrādāts.


Pēc tam izvēlnē “Select” atlasiet opciju “Color Range” (Krāsu diapazons), lai atvērtu dialoglodziņu “Color Range” (Krāsu diapazons), pēc tam atlasiet “Sampling Color” (Parauga krāsa) un iestatiet “Color Tolerance” (Krāsu tolerances) vērtību līdz 51.


Tagad redziet, ka tukšā pozīcija attēlā ir atlasīta.


Mums ir nepieciešama attēla kontūras daļa, nevis balta izņemšana, turiet nospiestu tastatūru Ctrl + Shift + I, atlasiet kontūras daļu, atrodiet paneli “Ceļš”, izvēlieties pogu “Pievienot izvēli kā ceļu”, pievienojiet vienu jauno ceļu. Visbeidzot mēs kopējam ceļu, izveidojam jaunu failu, ielīmējam ceļu, lai iegūtu rediģējamu vektoru.


2. solis: Uzmanīgi rediģējiet sākotnējo ceļu, kas iegūts ar pielāgojumu.


Tagad mēs varam rediģēt konvertēto vektoru, rīkjoslā atlasīt mezgla rīku un apskatīt visus grafika mezglus.

Tādā veidā jūs varat mainīt attēla izskatu, izmantojot regulēšanas mezgla Pievienot mezglu, Dzēst mezglu, Pārveidot mezglu utt. Rīkus.


Pēc nelielas preses kontūras izmaiņas, tā ir gatava tam pievienot krāsu. Izmantojiet rīku Transformēt mezglu, lai atlasītu atrašanās vietu, pēc tam noklikšķiniet uz pogas Ielādēt atlasītos mezglus Paths panelī. Izvēlēts izvēlētā mezgla apgabals.


Pēc tam atlasiet krāsu paletē un izmantojiet rīku Paint Bucket, lai pievienotu izvēlētās zonas krāsu. Pēc šī soļa mēs varam vienkārši to atjaunot, pievienojot jūsu iecienītāko krāsu attēlam.

Nosūtīt pieprasījumu