Detalizēts filmu izejas process (ieslēgts)
Mēs esam liels poligrāfijas uzņēmums Shenzhen Ķīnā. Piedāvājam visas grāmatu publikācijas, cieto grāmatu drukāšanu, papīra grāmatu drukāšanu, papīra grāmatu drukāšanu, papīra grāmatiņu drukāšanu, grāmatu iespiešanu, bukletu drukāšanu, iepakojuma kasti, kalendārus, visu veidu PVC, produktu brošūras, piezīmes, bērnu grāmatu, uzlīmes, visus dažāda veida papīra krāsu drukas produkti, spēļu karte un tā tālāk.
Lai iegūtu vairāk informācijas, lūdzu, apmeklējiet vietni
http://www.joyful-printing.com. Tikai ENG
http://www.joyful-printing.net
http://www.joyful-printing.org
e-pasts: info@joyful-printing.net
Lai patiesi atveidotu jūsu idejas uz papīra, papildus izsmalcinātajam dizainam ir svarīgāk, lai garantētu standartu nepārprotamu produkciju, tāpēc ir ļoti svarīgi, lai datoru dizaineri izprastu produkcijas nozīmi. . PhotoShop pašlaik ir visplašāk izmantotā attēlu apstrādes programmatūra. Lai iegūtu labu rezultātu, priekšnoteikums ir atrast labāko oriģinālu; izmantojiet vislabāko skrituļslidotāju; DPI ir iestatīts uz divreiz lielāku drukas tīklu, pirms tiek veikta četrkrāsu melnraksts. Grafiks jāpārvērš CMYK režīmā. Ja tas pārsniedz 10 megabaitus, tam jābūt EPS formātā, un tas ir jānodala glabāšanai. Nelietojiet kompresijas vai citus formātus. Pēc attēla rediģēšanas nav nepieciešams to mainīt. Kanāls tiek noņemts. Ja ir vairāki slāņi, visi noderīgie slāņi ir jāapvieno, un neizmantotie slāņi ir jāizņem, pirms tos var saglabāt. Pēc versijas pabeigšanas, ja attēls ir pārveidots vai pārdēvēts, attēls ir jāpārvieto vai jāpievieno. Brīvrats ir plaši izmantota salikšanas programmatūra. Lai iegūtu labu gradienta efektu, pirms tā izveides ir jāiestata augsta izšķirtspēja. Tāpat ir ieteicams izmantot PhotoShop vai Illustrator, lai veiktu gradientu. Lai izvairītos no izejas kvalitātes ietekmēšanas, lūdzu, izmantojiet aizpildīšanu un aizpildīšanu un rakstu aizpildīšanas efektu. CorelDraw ir visplašāk lietotā datorprogrammatūra lietotājiem. Lai iegūtu vislabāko filmu vai pierādījumus īsākajā laikā, lūdzu, neizmantojiet RGB krāsu, lai ražošanas procesā aizpildītu krāsu bloku vai līniju; mezglu skaits pēc tam, kad līkne tiek kontrolēta 1500 punktu robežās. Grafikas failam vajadzētu izmantot PSD formātu pēc iespējas mazāk; Spilgtu krāsu var izmantot Pantone speciālajā krāsā, un Pantone drukas krāsa nav pieejama.
1. Pārlēkt vārdu
Izdrukājot vārdu, ir divi galvenie iemesli, kāpēc pāriet: viens no vārdiem nav jāpārorientē pēc fontu maiņas, bet otrs ir vieta starp vārdu un vārdu. Vienīgais veids, kā to izdarīt, ir atkārtoti noregulēt vārda pozīciju pēc fonta maiņas. Pēdējā gadījumā to var atrisināt divos veidos: viens ir sadalīt vārdu divās daļās un noteikt to atbilstoši sākotnējai pozīcijai; Risinājums ir padarīt TrueType fontu pēc vārda un attēla atrašanās vietas noteikšanas vārda Outline, bet jāatzīmē, ka starp vārdiem jābūt telpai angļu valodā, pretējā gadījumā tukšā pozīcija parādīsies pēc Outline . ".
2. Melnbalts attēls
PhotoShop programmā saglabājiet attēlu kā TIFF attēlu pelēktoņu režīmā un pēc tam ievietojiet to brīvroku režīmā. Tā lietošanā ir problēma. Ja izvēlaties melnu virsdruku, ja zem pelēktoņu attēla ir krāsu bloks vai cita pamata karte, tā baltā daļa kļūs par krāsu bloku. Vai arī bāzes kartes atbilstošā daļa, šīs problēmas iemesls ir tāds, ka Freehand PhotoShop pelēktoņu karte ar K100 noklusējuma krāsu. Izvēloties melnu virsdruku, tiek uzskatīts, ka baltajai daļai ir nulle CMYK, kas to dabiski atklāj. Krāsu versijas krāsa Šajā gadījumā ir arī divi risinājumi: vispirms, PhotoShop, ieslēdziet Grayscle uz CMYK, atlasiet visus kanālā CMYK kanālā dialoglodziņā, nokopējiet melnajā kanālā un pēc tam izdzēsiet C, The attēls M un Y trīs kanālos; otrs veids ir mainīt pelēktoņu attēla krāsu uz Y1 un K100 brīvroku režīmā, lai nerastos problēmas, izvēloties melno virsdruku.
3. Krāsa
Displeja krāsai ir zināma ietekme uz cilvēka uztveres attēlu, tāpēc ekrāns ir jāpielāgo, izmantojot Gamma programmatūru, lai tuvotos pierādījumam, kas ir tuvāks pašai krāsai, kad krāsaina krāsu PhotoShop. Vislabāk ir pielāgot ekrāna krāsu tieši lietotājiem, kuri izmanto šo ierīci. Nepaļaujieties uz ražotāju un citām nomaiņām, jo katra lietotāja krāsa ir atšķirīga. Rakstīšanas programmatūrā, piemēram, Freehand, krāsa ir iestatīta uz drukas krāsu sistēmu. Ja vēlaties izmantot īpašu krāsu, varat izvēlēties Pantone krāsu vai iestatīt krāsu uz Spot tipa, kas ir īpaša krāsa. Kad karte izmanto īpašu krāsu, karte vislabāk tiek saglabāta BitMap formātā, jo BitMap nav pārredzama. Ja jums ir nepieciešams manuāli izgriezt griešanas līniju un izlīdzināšanas līniju, jums jāiestata četru krāsu melnā krāsa, proti, C100, M100, Y100, K100, lai būtu pieejama katra krāsu atdalīšanas versija, un šīm līnijām ir jābūt lai iestatītu versijas precizitāti, iestatiet to kā plānāko līniju. Iepriekš minētajām griešanas līnijām, ja ir papildu vietas krāsas, šīs vietas krāsas ir jāveic in situ. Brīvroku un cita veida salikšanas programmatūra, krāsa pēc iestatīšanas ir nedaudz atšķirīga no faktiskā ekrāna. Tāpēc parasti ir iespējams aizņemties izdrukāto krāsu standartu, pēc tam iestatiet nokrāsu un izmantot Freehand, lai drukātu avīžu projektu. Ja tas ir divkrāsu apdruka, bet tajā ir iekļauts melnbalts melns EPS attēls, pašlaik attēlu nevar saglabāt kā pelēktoņu režīmu, pretējā gadījumā attēls tiks sadalīts četrās krāsās, kad tiek izvadīts. Tā kā tiek ražotas tikai divas versijas, attēla nokrāsa kļūs zemāka. Saglabājiet karti CMYK režīmā un kopējiet visu satura versiju uz K versiju un pēc tam izdzēsiet CMY versijas saturu, lai izeja būtu pareiza.
4. Izejas spuldze (negatīva filma) Ir trīs situācijas, kurās nepieciešama izejas spuldze (negatīvā filma).
(1) pieprasījums palielināt reklāmas gaismas kasti;
(2) Kad dators ir izgatavots no RGB uz CMYK, tiek konstatēts, ka noteikts krāsu izkropļojums ir jāsadala atsevišķi ar RGB izejas lampu;
(3) Ja klienta lukturis ir nejauši bojāts.
Ražošanas prasības:
(1) Datora failam jābūt RGB;
(2) Kanāls un ceļi ir jāapvieno;
(3) uzglabāti TIFF formātā;
(4) Saskaņā ar lampas specifikāciju, piemēram, 4 "* 5" 135 (240 * 320) utt. Attiecību, tas nav obligāti atbilstoši luktura faktiskajai ražošanai.
(5) Lampu ražošanas mērvienība ir 2K, 4K, 8K 16K, 2K ir 1024 * 2 = 2048 pikseļi (pikseļi), 4K 1024 * 4 = 4096 pikseļi pārējās vienības utt., Piemēram: 4K 4 "* 5" gaismas plēve, kas satur 4096 pikseļus diapazonā no 5 ", var tikt izteikta arī kā 4096 pikseļu / 5" = 800 dpi vispārējā elementa attēlu skenēšana, izeja 4K 4 "* 5" gaisma, var arī tikt galā ar plakāta drukāšana, 2K 135 var palielināt 8 "* 10" fotoattēlus.
5. Attēla režīms, lai pievērstu uzmanību izdrukai
Bitmap - bitmap, PhotoShop bitmap režīms ir melnbalts attēls, katrs melnbaltā attēla pikseļi tiek attēlots ar 1 bitu datu, tas ir, attēla pikseļi nav melni vai balti, tāpēc glabāšanas vieta aizņem attēls ir arī mazākais. Bet WINDOWS BMP ir arī bitmap, bet tas aizņem daudz vietas. Pelēktoņu režīms - pelēktoņu režīmā katra attēla pikseļu attēlo 8 biti, kas pārstāv 256 pelēktoņu attēlojumu (pelēktoņu) starp katru melno un balto. Pelēktoņu attēliem nav krāsu. Pārvēršot krāsu attēlu pelēktoņos, PhotoShop parādīs brīdinājuma ziņojumu, ka attēla informācija ir samazināta, liekot lietotājam noskaidrot, vai faktiski jāizmet krāsu informācija. Indeksētā krāsa - RGB, CMYK un Lab režīmos katrs pikseļi ekrānā satur pilnīgu krāsu informāciju, bet attēls aizņem daudz vietas. Faktiskajā izvadā attēla izmantotā krāsa parasti ir tikai desmitiem vai simtiem, tādēļ, ja izmantotā krāsa ir krāsu tabulas izveidošana, katra pikseļa krāsa ekrānā ir tikai viena no krāsu tabulām. Pozīcija, jūs varat saglabāt atbilstošo attēla atmiņas vietu, izmantot šo metodi, lai ierakstītu vai attēlotu attēlu, tas ir, indeksa krāsu režīmu. RGB Color - RGB režīms ir PhotoShop galvenais attēla attēlošanas un apstrādes režīms. RGB režīms izmanto sarkanās (RED), zilās (Zilās) un zaļās (ZAĻĀ) pamatkomponentus, lai sintezētu lielāko daļu redzamo krāsu. . CMYK Color - CMYK režīms ir četru CYAN, MAGENTA, YELLOW un BLACK pamata krāsu kombinācija. To parasti izmanto drukas produkcijas krāsu atdalīšanas procesā. Lab krāsu laboratorijas režīms attēlo krāsu ar viegluma komponentu L un diviem komponentiem a, b, kur komponents zaļš attīstās uz sarkanu un komponentam ir zils līdz dzeltens.
6. Litogrāfijas princips
Drukāšanā, litogrāfijā, augstspiediena iespiešanā, gravīros uc drukāšanas metodēs ir vairākas drukāšanas metodes, pašlaik Ķīnas grāmatu un iepakojuma drukāšanā tiek izmantota augstspiediena druka, un ārvalstu augstspiediena druka ir aizstāta ar litogrāfiju. Salīdzinot ar augstspiedes un gravēšanas drukāšanu, litogrāfijas procesam ir savas unikālas iezīmes, kas apkopotas šādi:
1). Dabiskā naftas un ūdens nesaderības likuma lietojums litogrāfijā. Lai sasniegtu drukāšanas mērķi, litogrāfijā tiek izmantots ūdens un naftas likums. Pašlaik litogrāfija joprojām ir nedalāma no ūdens.
2). Litogrāfijas drukas plāksne, tukšā daļa un grafiskā daļa ir gandrīz nesaderīgi ar ūdeni un eļļu vienā un tajā pašā plaknes plaknē, un tehniskā apstrāde tiek izmantota, lai veidotu lipofīlo hidrofobu uz vienas plaknes drukas plāksnes. Hidrofilās oleofobijas grafiskā daļa un tukšā daļa. Drukāšanas procesā mitrināšanas mehānisms vispirms pārklāj pareizu ūdens daudzumu drukas plāksnes tukšajā daļā, un tukšā daļa neuzsūc tinti, un tad tintes daļa absorbē atbilstošu tintes daudzumu, izmantojot tintes spiedienu mehānisms, un attēlu aizpilda reljefa mehānisms. Pārvietojiet kopiju, lai sasniegtu drukāšanas mērķi.
3). Litogrāfijas metode ir netieša druka. Zīmējums uz drukas plāksnes ir "pozitīvs". Tinte uz litogrāfiskās drukas plāksnes netiek tieši pārnesta uz papīra, bet vispirms tiek pārnesta uz segas cilindru un uz segas cilindra. Pēc tam tinte tiek pārnesta uz pamatni, tāpēc grafika ir "pozitīva" netieša druka. Segai, kas ietīta uz segas cilindra virsmas, ir divas īpašības: viena ir tā, ka tai ir labākas hidrofobas un lipofīlas īpašības, var pilnībā nodot tinti un ierobežot mitruma pārnesi, bet otrs ir tas, ka segai ir elastība un tā var būt lielāka. Drukāšanas spiediena un kompresijas deformācijas gadījumā tiek drukāts ar nelielu cietās virsmas izplešanās koeficientu.
4). Punkta krāsa - drukātā produkta krāsa mainās, skaista, tās krāsas veidošanās sastāv no punkta un tintes, un galvenās ir krāsas punkts. To vada gaismas krāsas teorija. Attēla pārklāšanās un elektroniskās krāsu atdalīšanas metode, izmantojot trīs pamatkrāsu vai trīs pamatkrāsu plus melnās krāsas (trīs krāsas) teoriju, izmantojot attēla krāsu, tiek sadalīta dzeltenā, fuksīna, sarkanā krāsā, ciāna, melna utt. ar dažādiem acu leņķiem. Četras krāsu plāksnes, pēc tam četru krāsu plāksnes, virsdrukas pārklājas, lai reproducētu daudzus slāņus un krāsas un iegūtu bagātīgu mākslas reprodukciju.
5). Vairāku krāsu apdruka, plašs drukas diapazons - litogrāfiskā druka var izdrukāt melnbalto tekstu, bet galvenokārt vairāku krāsu pārdrukāšanu. Drukāšanas formāts var būt liels vai mazs (četru atvērumu divkāršā pilna), un to var vienlaikus izdrukāt ar daudzkrāsu punktiem un cietām vielām. Gatavajam produktam ir gluds attēls un spilgtas krāsas, kas ir ārpus citām drukas metodēm. Litogrāfiskās drukas plāksnes grafiskā daļa un tukšā daļa atrodas vienā plaknē. Šīm divām daļām piemīt pilnīgi pretējas īpašības attiecībā uz afinitātes attiecībām starp ūdeni un eļļu. Grafiskā daļa ir oleofīla un tukšā daļa ir hidrofīla un oleofobiska. Grafiskās daļas uzdevums ir absorbēt tinti, lai atvairītu strūklakas šķīdumu. Drukāšanas procesa laikā tukšo daļu vispirms samitrina ar strūklakas šķīdumu, un tad attēla daļa ir pārklāta ar tinti, un pēc tam tinte attēla daļā tiek pārnesta uz papīru. Litogrāfija balstās uz principu, ka eļļa un ūdens ir nesaderīgi, un uz drukas plāksnes esošais grafiks tiek pārnests uz papīra. (turpinājums sekos)

