Faktori, kas ietekmē digitālo attēlu kvalitāti
Mēs esam liels poligrāfijas uzņēmums Shenzhen Ķīnā. Piedāvājam visas grāmatu publikācijas, cieto grāmatu drukāšanu, papīra grāmatu drukāšanu, papīra grāmatu drukāšanu, papīra grāmatiņu drukāšanu, grāmatu iespiešanu, bukletu drukāšanu, iepakojuma kasti, kalendārus, visu veidu PVC, produktu brošūras, piezīmes, bērnu grāmatu, uzlīmes, visus dažāda veida papīra krāsu drukas produkti, spēļu karte un tā tālāk.
Lai iegūtu vairāk informācijas, lūdzu, apmeklējiet vietni
http://www.joyful-printing.com. Tikai ENG
http://www.joyful-printing.net
http://www.joyful-printing.org
e-pasts: info@joyful-printing.net
Digitālos attēlus parasti iegūst, skenējot (dažreiz arī no digitālajām kamerām). Faktori, kas ietekmē digitālos attēlus, ir daudzveidīgi. Kopumā attēla digitalizācijas pareizība ir pamats digitālo attēlu kvalitātes nodrošināšanai. Skenēšana ir visizplatītākais digitalizācijas process, piemēram, skenēšanas izmantošana grafisko darbu, slaidu vai fotogrāfisko izdruku digitalizēšanai. Tāpēc skenēšanas kvalitāte un galīgās izejas ierīces veiktspēja ir vissvarīgākie faktori, kas ietekmē attēla kvalitāti. Šajā rakstā galvenokārt analizēti faktori, kas ietekmē digitālo attēlu kvalitāti izšķirtspējas, pikseļu dziļuma, attēlu krāsu modeļa un attēlu failu glabāšanas formāta ziņā.
Pirmkārt, rezolūcija
Attēla izšķirtspēja attiecas uz pikseļu skaitu attēla vienības garumā, ko parasti izsaka ppi (pikseļi collā), ti, pikseļu skaitu collā. Attēla izšķirtspēja faktiski ir skenēšanas izšķirtspēja spi (paraugi uz collu). Mēs to nevaram sajaukt ar dpi (punkti par collu). Dpi tiek izmantots, lai izmērītu lāzerprintera izejas izšķirtspēju vai attēlveidotāju, kas norāda, cik punktus uz collu. Piemēram, attēla kratītājs ar izejas izšķirtspēju 2450 dpi rada vairāk nekā 6 miljonus punktu platības kvadrātcollā (2450 x 2450 = 6002500). Standarta 300dpi lāzera printeris ražo 90 000 punktus uz kvadrātcollu. Jo vairāk punktu satur attēlu, jo augstāka ir attēla izšķirtspēja un labāka drukas kvalitāte. Vēl viena neparasta metrika ir rels x uz milimetru, kur x ir pikseļu skaits uz milimetru, piemēram: reis 4 ir 4 plxels uz milimetru, aptuveni 102 ppi (vai spi).
Ir arī jēdziens, proti, iespiedmašīnas izšķirtspēja, drukas preses izšķirtspēja ir izteikta ar lpi (līnija uz collu), tas ir, cik rindu uz collu, ko parasti sauc par acu līniju skaitu, pustoņi ekrāns, ekrāna līnijas numurs vai ekrāna frekvence. Skenēšanas izšķirtspēja spi ir tieši saistīta ar ekrāna frekvenci. Kad digitālais attēls tiek izvadīts uz printeri vai attēlu attēlu, tas tiks sadalīts punktos, kas līdzīgi parastajai drukāšanai. Izvades ierīce rada punktus, kas tiek īstenoti, pārveidojot mazāku ieslēgšanas vai izslēgšanas režīmu kopu, kas ir pikseļi. Ja izejas ierīce ir attēla attēlotājs, to var izvadīt uz filmu un papīru. Drukāšanas laikā pikseļi tiek apvienoti virknē šūnu, no kurām veidojas punkti. Punkti tiek veidoti, ieslēdzot vai izslēdzot pikseļus vadības blokā un nosakot pelēko līmeni.
Pikselis ir tiny kvadrātveida attēlu elementu skaits, kas veido attēlu. Digitālā attēla pikseļu vērtība ir vērtība, ko dators piešķir, kad sākotnējais attēls tiek digitalizēts, kas atspoguļo mazā kvadrāta vidējo spilgtuma informāciju vai mazā kvadrāta vidējo atstarošanas blīvuma informāciju. Skenētiem attēliem pikseļi satur katru atlasīto informāciju, piemēram, krāsu, pelēktoņu, melno vai balto. Attēla lielums ir atkarīgs no skenēšanas izšķirtspējas. Piemēram, 150 spi nozīmē, ka skenera paraugi ir 1/150 no 1 collas; 72 spi ir 1/72 no katras 1 collas. Jo augstāka ir skenēšanas izšķirtspēja, jo sīkāk jūs saņemsiet.
Skenēšanas izšķirtspēja
Ja attēls tiek skenēts ar ļoti zemu izšķirtspēju, iegūtie pikseļi ir lielāki, attēla detaļas ir mazākas, izteiktā krāsu informācija ir mazāka, un attēla kvalitāte ir ievērojami samazināta. No otras puses, ja skenēšanas izšķirtspēja ir pārāk augsta, tas var nesasniegt vēlamos rezultātus. Ja skenēšanas izšķirtspēja ir pārāk augsta, skenētais attēla fails būs nevajadzīgi liels, lai RIP apstrāde ilgst ilgi. Printeris var ģenerēt attēlus tikai ar ierobežotu līniju skaitu collā, tāpēc gala produkcijas kvalitāte ne vienmēr ir uzlabojusies. Pat ja skenētais attēls ir lejupielādēts tīmeklī, rezultāts ir vienāds. Tā kā lielākā daļa lietotāju izmanto izšķirtspēju 72ppi, lai skatītu attēlus displejā. Kopumā, lai iegūtu vislabāko skenēšanu, ieteicams apsvērt šādu empīrisko formulu:
Krāsu attēlu skenēšana Krāsu vai pelēktoņu attēliem pareiza skenēšanas izšķirtspēja ir saistīta ar vēlamo ekrāna frekvenci. Par ekrāna frekvenci jūs varat to iegūt savā printerī vai jautāt drukas speciālistam. Kopumā laikraksti tiek drukāti ar ekrāna frekvenci 85 lpi. Lielākā daļa litogrāfijas žurnālu izmanto 133 lpi vai 150 lpi. Dažās mākslas grāmatās, kas drukātas uz pārklāta papīra, izmanto 200 lpi. Zinot ekrāna frekvenci, varat izmantot šādu formulu, lai aprēķinātu skenēšanas biežumu:
a) Ekrāna frekvencēm 133 lpi vai vairāk:
Skenēšanas izšķirtspēja = ekrāna frekvence × 2 × sākotnējā attēla skala
b) Ekrāna frekvencēm, kas mazākas par 133 lpi:
Skenēšanas izšķirtspēja = ekrāna frekvence × 1,5 × sākotnējā attēla skala
Piemēram, ja vēlaties skenēt 3 × 5 attēlu, reproducēšanas lielums ir 18/5 × 6 (collas) (120% no sākotnējā attēla). Ja izmantojat 85 lpi ekrāna frekvenci, varat izmantot 153 spi (85 × 1,5 × 1,2 = 153) skenēšanas izšķirtspējas skenēšanu.
Melnbaltās līnijas attēla skenēšana Melnbaltus attēlus, piemēram, līnijas mākslu, logotipus un tekstu, bieži sauc par bitkartes attēliem. Šis termins tiek lietots, jo melnbaltam attēlam ir nepieciešams tikai viens bits uz vienu pikseļu. Krāsu un pelēktoņu attēlos krāsa un pelēki gradienti slēpj robežu un saplūst attēlu fonā. Melnbaltos attēlos spēcīgais kontrasts starp melno un balto izskatu liek acīm pievērst uzmanību. Tātad melnbaltās līnijas mākslas skenēšanas prasības atšķiras no krāsu attēla. Lai iegūtu vislabāko izšķirtspēju, skenēšanai jābūt pēc iespējas tuvāk galīgajai izšķirtspējai. Pretējā gadījumā attēli, kas drukāti ar zemu skenēšanas izšķirtspēju, visticamāk parādīsies "zobaini".
Melnbalto līniju skenēšanai var izmantot šādu formulu:
Skenēšanas izšķirtspēja = izejas izšķirtspēja × oriģinālā attēla mērogošana
Printera izšķirtspēja un attēlu attēla mērītājs tiek mērīts punktos uz collu (dpi), bet neatkarīgi no tā, cik augstas izejas ierīces izšķirtspēja, 600 spi ir ļoti labs daudziem līnijas mākslas darbiem, skenēšana Izšķirtspēja ir vēlams ne vairāk kā 1200 spi (pat ja izejas izšķirtspēja ir ļoti augsta). Kvalitātes atšķirība starp skenētajiem attēliem, kas pārsniedz šo skaitu, ir grūti atšķirt ar neapbruņotu aci, un pārmērīgs skenēšanas līniju skaits tikai palielinās, lai padarītu attēla izeju lēnāku.
Drukājot, lai iegūtu augstas kvalitātes digitālos attēlus, ne tikai attēla izšķirtspēja nevar būt mazāka par 1,5 reizes lielāka par ekrāna frekvenci, bet arī attēla kvalitāte ir atkarīga no izmantotā papīra. Drukāšana ar maksimālo izšķirtspēju un ekrāna frekvenci ne vienmēr ir iespējama. Ne visas preses atbalsta visaugstāko ekrāna izeju, un lielākā daļa papīru nav piemēroti drukāšanai ar augstu ekrānu. Piemēram, laikrakstā drukājot augstā ekrāna frekvencē, tas absorbē punktus, izraisot pārāk lielu tintes izplatīšanos, kā rezultātā tiek panākta ļoti neskaidra izejas kvalitāte. Tāpēc papīrs ir noteicošais faktors, cik daudz tiek izmantota ekrāna frekvence.
Otrkārt, pikseļu dziļums
CCD dziļums ir bitu skaits, ko izmanto katra pikseļa (ti, bitu) glabāšanai, ko izmanto arī attēla izšķirtspējas mērīšanai. Pikseļu dziļums nosaka to krāsu skaitu, kas katram krāsu attēla piksejam var būt, vai nosaka to pelēko līmeņu skaitu, kas katram pelēktoņu attēla piksejam var būt. Jo vairāk bitu tiek izmantoti, lai attēlotu pikseļus, jo vairāk krāsu var izteikt pikseļi, un jo dziļāk tas ir. Lai gan krāsu attēls var būt ļoti dziļš, jo dziļāka ir pikseļa vērtība, jo lielāks ir nepieciešamais atmiņas apjoms. Pikseļu dziļums ir pārāk sekls, kas ietekmē attēla kvalitāti. Attēls izskatās ļoti raupja un nedabisks.
Biti ir digitālo datu pamatelementi. Katrs bits ir ieslēgts vai izslēgts, parasti tas ir 1 vai 0, ti, ir tikai divas variācijas. Katram skenētā attēla pikseļu dziļumam ir 1 līdz 32 biti. 1 bitu attēls ir melnbalts attēls (piemēram, melnbaltās līnijas zīmējums, kas minēts iepriekš). 2 bitu pikseļiem ir 4 variācijas (00 01 10 11), kas attēlo krāsu diapazonu no balta-gaiši pelēka-tumši pelēka-melna.
8 bitu pikseļi var attēlot visus 256 krāsu toņus, kurus var izdrukāt PostScript (R) 2. un 3. līmeņa printeri. Katra attēla pikseļu attēlo trīs komponenti: R, G un B. Ja katram pikseļiem ir 8 bitu dziļums, katram pikseļiem ir 24 bitu reprezentācija, un katrs pikseļi var būt viena no 16777216 krāsām.
Ja pikseļi ir attēloti ar 32 bitu vērtību, ja R, G un B ir attiecīgi 8 biti, pārējie 8 biti bieži tiek saukti par alfa kanālu bitiem. Adobe Photoshop programmatūrā ir alfa kanāls. Visbiežāk ir četri 8 bitu kanāli CMYK režīmā, proti, ciāna kanāls, fuksīna kanāls, dzeltens kanāls un melns kanāls.
Treškārt, attēla krāsu modelis
Dažādu krāsu modeļu krāsu attēlojums ir atšķirīgs un ietekmē krāsu digitālos attēlus. Tālāk ir minēti daži galvenie kopīgie krāsu apraksta modeļi.
RGB krāsu modelis
Sarkanā, zaļā un zilā krāsā ir trīs krāsu pamatkrāsas, un trīs sarkanā, zaļā un zilā viļņa garumi ir visu krāsu pamatā. Lielāko daļu redzamā spektra var sajaukt ar dažādām proporcijām un intensitāti sarkanā, zaļā un zilā (RGB) gaismā. Tas nozīmē, ka ciāna, fuksīna un dzeltena tiek ražotas vietās, kur krāsas pārklājas. Tā kā RGB krāsu gaismas sintēze ražo baltu, RGB krāsu modelis ir pievienojams režīms. RGB krāsu modeļi parasti tiek izmantoti apgaismojumam, video un displejiem. Tādām sistēmām kā displejā ražotās krāsas ir tādas pašas pamatīpašības kā dabā ražotiem stariem: krāsas var ražot sarkanā, zaļā un zilā krāsā, kas ir RGB krāsu modeļa pamatā. Lielākā daļa skeneru var izmantot arī RGB krāsu modeli, lai ierakstītu datus no digitālajiem attēliem. Krāsains displejs var izstarot trīs veidu gaismas starus ar dažādām intensitātēm, lai ekrāna spīdošie materiāli, kas aptver sarkano, zaļo un zilo krāsu, izstaro gaismu, tādējādi radot krāsas. Piemēram, ja Photoshop redzams sarkanā krāsā, displejs ieslēdz sarkano gaismu, un sarkanā gaisma stimulē sarkano fosforu, lai ekrānā parādītu sarkanu pikseļu.
Programmā Photoshop, lietojot RGB krāsu atlasītāju, varat mainīt pikseļu krāsu, apvienojot trīs sarkanās, zaļās un zilās krāsas vērtības. Trīs pamatkrāsu krāsu vērtības ir robežās no 0 līdz 255. R: 255, G: 255, B: 255 virsū, lai iegūtu baltas krāsas, bet R: 0, G: 0, B: O pārklāta, lai iegūtu melnu (bez krāsu gaismas) ). R: 185, G: 132, B: 234 Pārklājums rada krāsu, kā parādīts attēlā.
Saistībā ar iepriekšējām zināšanām par attēla pikseļu dziļumu 16777216 krāsas ir pietiekamas kristāldzidram digitālajam attēlam displejā, kas savienota ar datoru, kas aprīkots ar 24 bitu krāsu, lai gan tas ir redzams tikai dabā. daļa no.
CMYK krāsu modelis
Qing, Pin un Yellow ir sekundāras krāsas, kas ir sarkanas, zaļas un zilas krāsas. CMYK krāsu modelis ir balstīts uz tintes, kas uzdrukāta uz papīra, gaismas absorbcijas īpašībām. Ja caurspīdīgā tinte tiek uzklāta balta gaisma, daļa spektra tiek absorbēta un daļēji atspoguļota atpakaļ uz acīm. Teorētiski tīri ciāna (C), magenta (M) un dzeltenie (Y) pigmenti var sintezēt un absorbēt visas krāsas un radīt melnu. Šī iemesla dēļ CMYK modeli sauc par atņemamu modeli. Bet faktiski drukas tintē būs daži piemaisījumi. Šīs trīs tintes faktiski ražo zaļu pelēku, kas jāsajauc ar melnu (K) tinti, lai iegūtu patiesu melnu (izmantojot K vai Bk, nevis B, lai izvairītos no sajaukšanas ar zilu). ). Drukas krāsa sastāv no 39% ciāna, 47% fuksīna, 0% dzeltenas un 1% melna (melns absorbē visu gaismu). Šī druka atspoguļo 60% sarkanu, 52% zaļu un 99% zilu. .
Lab krāsu režīms
Lab krāsu modelis tika uzbūvēts, pamatojoties uz Starptautiskajiem krāsu mērīšanas standartiem, ko 1931. gadā izstrādājusi Starptautiskā apgaismojuma komisija (CIE). 1976. gadā šis modelis tika pārskatīts un nosaukts par CIELab, un Lab krāsu dizains ir neatkarīgs no ierīces; neatkarīgi no ierīces (piemēram, monitora, printera, datora vai skenera), lai izveidotu vai izvadītu attēlu, krāsu modelis rada krāsu. Konsekventa. Lab krāsu veido psihometriskais komponents (L) un divi hromatogrāfijas komponenti; šie divi komponenti ir komponents (no zaļas uz sarkanu) un b komponents (no zila līdz dzeltenam). Lab attēls ir trīs kanālu attēls, kurā ir 24 (8 x 3) biti / pikseļi.
Varat izmantot Lab režīmu, lai apstrādātu fotoattēlu kompaktdiskus, atsevišķi rediģētu attēla augstuma un krāsu vērtības, pārsūtītu attēlus starp dažādām sistēmām un izdrukātu PostScript (R) 2. un 3. līmeņa printeriem. Lai drukātu Lab attēlus uz citām krāsu PostScript ierīcēm, vispirms tās jāpārvērš CMYK. Kopumā laboratorijas krāsa ir iekšējais krāsu režīms, ko Photoshop izmanto, pārveidojot dažādus krāsu režīmus.
HSB krāsu režīms
HSB pamatā ir personas uztvere par krāsu, nevis RGB datora vērtība, ne arī printera CMYK procentuālā daļa. Cilvēka acs uzskata, ka krāsa sastāv no krāsu, piesātinājuma un spilgtuma. HSB modelis apraksta trīs krāsu pamatīpašības:
1. Hromatiskums H standarta krāsu ritenī no 0 līdz 360 grādiem, nokrāsu mēra pozīcijā. Parastā lietošanā nokrāsu identificē pēc krāsas nosaukuma, piemēram, sarkanā, oranžā vai zaļā krāsā. Hroma pamatā ir gaismas viļņa garums, kas atstarots atpakaļ no objekta vai gaismas caurules, kas tiek pārraidīta caur objektu, viļņa garums.
2. Piesātinājums S attiecas uz krāsas intensitāti vai tīrību. Piesātinājums attiecas uz krāsu komponentu īpatsvaru, ko mēra procentos no 0% (pelēks) līdz 100% (pilnībā piesātināts). Standarta krāsu ritenī palielinās piesātinājums no centra līdz malai. Piesātinājumu bieži dēvē par darba krāsu. Jo augstāks piesātinājums, jo zemāks ir pelēks komponents un jo lielāks ir krāsas intensitāte.
3. Augstumu B, kas ir krāsas relatīvais spilgtums, parasti mēra procentos no 0% (melns) līdz 100% (balts).
Iepriekšminētie četri krāsu modeļi ir vairāki modeļi, kurus bieži izmanto attēlu apstrādei. Attēlu krāsu modeļi ir atšķirīgi, un krāsa, protams, atšķiras no attēla.
Ceturtkārt, attēlu glabāšanas formāts
Attēlu uzglabāšanas formātiem ir liela ietekme uz digitālajiem attēliem. Uzglabāšanas formāts ir svarīgs, lai attēls būtu saspiests, to krāsu skaits, ko var izteikt, un attēla pikseļu dziļums. Tālāk sniegts īss pārskats par dažiem mūsu kopīgajiem atmiņas formātiem:
*. Jpg / *. Jpeg (Apvienotā foto ekspertu grupa)
*. Jpg / *. JPEG ir 24 bitu attēla faila formāts un ļoti efektīvs kompresijas formāts, kas ir nepārtraukta signāla fotoattēlu saspiešanas standarts. Tās sākotnējais mērķis bija nosūtīt saspiestu attēlu ar izšķirtspēju 720 × 576, izmantojot sakaru līniju 64Kbps. Ar minimālu izšķirtspējas zudumu jūs varat samazināt attēla uzglabāšanas apjomu, kas nepieciešams līdz 10% no sākotnējā lieluma. Efektīvas kompresijas efektivitātes un standartizācijas prasību dēļ to plaši izmanto krāsu faksu, fotogrāfiju, telekonferences, drukāšanas un ziņu fotoattēlu pārraidē. Taču šos izdzēstos datus nevar atjaunot, ja tie ir saspiesti, tāpēc *. Jpg / *. JPEG fails nav piemērots tālummaiņai un tiks ietekmēta izdrukas kvalitāte. Tomēr tā ietekme uz grafisko attēlu zudumu nav ļoti liela, 16M (24 bitu) *. Jpg / *. JPEG attēls nešķiet daudz atšķirīgs no fotoattēla, un neprofesionāļi nevar pat pateikt. Tas pats attēls ar *. jpg / *. JPEG formātā saglabātie faili ir 1/10 līdz 1/20 citu veidu grafisko failu. Kopumā *. Jpe / *. Jpes fails ir tikai daži desmiti KB, un krāsu skaits var būt līdz 24 bitiem.
* .tif / *. tiff (attēla faila formāts)
* .tiff ir grafikas faila formāts, ko izstrādājis Aldus Macintosh iekārtām. Vispirms tā tika popularizēta Macintosh datorā, un to tagad atbalsta galvenās attēlu lietojumprogrammas sistēmā Windows. Pašlaik tas ir visplašāk izmantotais bitkartes formāts Macintosh un PC. Tas ir ļoti ērti portēt * .tiff grafikas uz šīm divām aparatūras platformām. Lielākā daļa skeneru var arī izvadīt attēlu failus * .tiff formātā. Formāts atbalsta līdz 16M krāsu. Tās īpašības ir šādas: saglabātā attēla kvalitāte ir augsta, bet aizņemtais uzglabāšanas telpa ir arī ļoti liela, izmērs atbilst 10 reizes * .jpeg attēlam; smalkais informācijas līmenis ir vairāk, kas veicina sākotnējā tona un krāsas reproducēšanu. Formāts ir pieejams gan saspiestās, gan nesaspiestās formās, kur saspiestā forma izmanto bezzudumu saspiešanas shēmu LZW (Lempel-Ziv-Welch). PhotoShop, * .tiff formāts atbalsta 24 kanālus, kas ir vienīgais faila formāts, kurā var saglabāt vairākus četrus kanālus, izņemot PhotoShop formātu (* .psd un * .pdd). Vienīgais negatīvais ir tas, ka * .tiff failu ir ļoti grūti izjaukt, pateicoties * .tiff unikālajai mainīgajai struktūrai.
*. Pcd (Kodak PhotoCD)
*. pcd ir Kodak izstrādāts Photo CD faila formāts, ko var lasīt tikai citas programmatūras sistēmas. Šo formātu galvenokārt izmanto, lai saglabātu krāsu skenētus attēlus kompaktdiskā, kas izmanto YCC krāsu režīmu, lai attēlā noteiktu krāsas. Y CC krāsu režīms ir CIE krāsu režīma variants. CIE krāsu telpa ir starptautisks standarts, kas nosaka krāsas, ko var novērot visas cilvēka acis. YCC un CIE krāsu telpās ir daudz vairāk krāsu nekā displeja un drukas ierīces RGS un CMYK krāsas. Fotogrāfijas kompaktdisku attēli lielākoties ir ļoti kvalitatīvi. Filmas ruļļa skenēšanas izmaksas fotokameras kompaktdiska failos nav augstas, bet skenēšanas kvalitāte ir atkarīga no izmantotā filmas veida un skenera lietotāja darbības līmeņa.
*. Eps (iekapsulēts PostScript)
*. Eps ir ASCII grafikas faila formāts, kas aprakstīts PostScript valodā. Tas var izdrukāt augstas kvalitātes grafiskos attēlus PostScript grafikas printerī, līdz pat 32 bitu grafikai. Formāts ir sadalīts PhotoShop EPS formātā (Adobe Illustrator Eps) un standarta EPS formātā, un standarta EPS formātu var iedalīt grafiskā formātā un attēla formātā. Jāatzīmē, ka PhotoShop var atvērt tikai EPS formāta attēlus. *. Eps formāts sastāv no divām daļām: pirmā daļa ir zemas izšķirtspējas attēla fails ekrānā priekšskatīšanai un pozicionēšanai attēlu apstrādes laikā; otrajā daļā ir atsevišķi dati par katru krāsu atdalīšanu. *. Eps fails tiek saglabāts DCS / CMYK formātā. Fails satur atsevišķus datus no četrām CMYK krāsām, kas var tieši izvadīt četru krāsu tīklu. Tomēr, papildus tam, ka tas ir ticamāks par PostScript printeriem, * .e ps formātam ir vairāki trūkumi: pirmkārt, * .eps formāts saglabā attēlus ar īpaši zemu efektivitāti; otrkārt, * .eps formāta kompresijas shēma ir arī slikta, parasti tas pats attēls *. Pēc Liff saspiešanas tiff, tas ir no 3 līdz 4 grādiem mazāks nekā * .eps attēls.
*. bmp (Bitmap)
*. bmp ir bitmap (Bitmap) formāts Windows un OS / 2. Fails ir gandrīz nesaspiests un aizņem daudz vietas diskā. Tā krāsu krātuves formāts ir 1, 4, 8 un 24 biti. Izšķirtspēja var būt arī no 480 × 320 līdz 1024 × 768. Šis formāts ir diezgan stabils Windows vidē, un to atbalsta attēlu apstrādes programmatūra DOS un Windows vidēs. Tāpēc šis formāts ir plaši izmantots formāts šodienas lietojumprogrammās. Tomēr trūkums ir tas, ka formāta fails ir salīdzinoši liels, tāpēc to var piemērot tikai vienai iekārtai, un tīkls to neapmierina.
Iepriekš ir attēla faila saglabāšanas formāts. Attiecībā uz attēla uzglabāšanu attēla lielums ir saistīts arī ar attēla uzglabāšanu. Šeit ir ieviesti divi attēla izmēra jēdzieni: viens ir attēla fiziskais lielums, tas ir, augstums un platums. Digitāliem attēliem to parasti izsaka pikseļos collu vai milimetru vietā. Tomēr pabeigtajā izkārtojumā attēla lielums parasti tiek izteikts collās. Otrs ir attēla faila lielums, ti, cik baiti (baiti vai megabaiti). Tas ietver attēla izšķirtspēju, pikseļu dziļumu un maksimālo izmēru. Digitālā attēla lielumu var aprēķināt, izmantojot šādu formulu: (pikseļu platums × pikseļu augstums) × (pikseļu dziļums ÷ 8)
Tas aprēķina failā esošo baitu skaitu. Bitu skaita dalīšana ar 1024 dod kilobaitus. Ja jūs dalāt ar 1024, jūs saņemsiet megabaitus. Piemēram, digitālais attēls 24 bitu RGB krāsu režīmā ar 459 pikseļu pikseļu platumu un 612 pikseļu pikseļu augstumu, faila lielums ir 823K:
(459 × 612) × (24 ÷ 8) = 842724 baiti ÷ 1024 = 823K

