Vektorgrafikas un Bitmap koncepciju interpretācija un atšķirību analīze
Mēs esam liela poligrāfijas kompānija Shenzhen Ķīnā. Mēs piedāvājam visas grāmatu publikācijas, grāmatu iespieddarbu drukāšana, papīra grāmatu drukāšana, iespiestās drukas grāmatas, papīra grāmatu drukāšana, seglu drukāšanas grāmatu drukāšana, bukletu drukāšana, iepakojuma kaste, kalendāri, visu veidu PVC, produktu brošūras, piezīmes, bērnu grāmatas, uzlīmes, visas veidu īpašu papīra krāsu poligrāfijas produktus, spēļu kārti un tā tālāk.
Lai iegūtu vairāk informācijas, lūdzu, apmeklējiet
http://www.joyful-printing.com. Tikai ENG
http://www.joyful-printing.net
http://www.joyful-printing.org
e-pasts: info@joyful-printing.net
Par to, kas ir vektors un bitmap
Dators var parādīt attēlu vektora vai rastra formātā. Izpratne par atšķirību starp abiem var palīdzēt uzlabot produktivitāti. Uguņošana ļauj autorizēt attēlus vienā programmatūras vienībā, izmantojot vektorgrafikas vai rastra rīkus, vai importēt un apstrādāt vektorgrafikas un bitkartes failus, ko rada citas programmas. Uguņošanas ierīces nodrošina bitkartes rediģēšanas režīmu un vektoru rediģēšanas režīmu.
1, vektors
Vektorgrafika izmanto līnijas un līknes, lai aprakstītu attēlu, tāpēc to sauc par vektoru, un grafikos ir arī informācija par krāsu un atrašanās vietu. Zemāk esošajā piemērā lapas izmanto lielu punktu skaitu, kas savienoti, lai izveidotu līkni, lai aprakstītu lapu izklāstu. Pēc tam aizpildiet noteiktas krāsas iekšpusē attēlu saskaņā ar kontūru.
Rediģējot vektoru grafiku, jūs definējat līniju un līkņu īpašības, kas raksturo grafikas formu, un šīs īpašības tiek ierakstītas. Darbības ar vektorgrafiku, piemēram, pārvietošana, izmēru pārveidošana, formu pārveidošana vai vektorgrafikas krāsas maiņa, nemaina vektorgrafikas attēlošanas kvalitāti. Varat arī padarīt noteiktu daļu no grafika slēptās vai mainīt objekta pārredzamību, pārklājot vektora objektus. Vektorgrafika ir "neatkarīga no rezolūcijas", kas nozīmē, ka, attēlojot vai izvadot attēlu, attēla kvalitāte neietekmē ierīces izšķirtspēju. Piemēram, labajā pusē esošais attēls ir palielinātā vektorgrafika, un mēs redzam, ka tas neietekmē attēla kvalitāti.
2, bitmap
Bitmapi izmanto mazu punktu punktus, kurus saucam par pikseļiem. Jūsu datora ekrāns faktiski ir pikseļu tīkls. Augšējā kartīte, lappušu attēls, kuru redzam iepriekš, tiks noteikts pēc katrā attēla pikseļu atrašanās vietas un krāsu vērtībām. Katra punkta krāsa ir fiksēta. Kad mēs skatāmies uz attēlu ar augstāku izšķirtspēju, katrs mazais punkts izskatās kā krāsu ielāpu mozaīka.
Kad jūs veicat rāpuļprogrammas rediģēšanu, jūs faktiski visu attēlu pikseli informāciju nosaka mazliet mazliet, nevis kā vektoru diagrammu, jums ir nepieciešams tikai definēt grafikas kontūras segmentus un līknes. Tā kā konkrēta lieluma bitkartes attēlus ar nelielu izšķirtspēju tiek ierakstīti pamazām, šo bitkartes attēlu kvalitāte ir saistīta ar izšķirtspēju, kas izmantota attēlu ģenerēšanas laikā. Kad attēls ir palielināts, tas parādīsies attēla malā.
Vienkāršākā atšķirība starp bitmap un vektoru
1, vektorgrafika var būt bezgalīgi palielināta un netiks izkropļota. Un bitmap nevar.
2. Bitmap sastāv no pikseļiem. Zaudējumu karte sastāv no trūkstošās līnijas. Tas ir daudz profesionāli.
3. Bitmap var pārstāvēt vairāk krāsu. Zaudējumu karte ir relatīvi neliela.
4, vektorgrafikas vairāk izmanto inženierzinātnēs, piemēram, ACD. Raksturojumu vairāk lietojumu ir rasējumā, piemēram, Photoshop.

