Kas ir filma? Kā filma iznāca no tipogrāfijas?
Mēs esam liela poligrāfijas kompānija Shenzhen Ķīnā. Mēs piedāvājam visas grāmatu publikācijas, grāmatu iespieddarbu drukāšana, papīra grāmatu drukāšana, iespiestās drukas grāmatas, papīra grāmatu drukāšana, seglu drukāšanas grāmatu drukāšana, bukletu drukāšana, iepakojuma kaste, kalendāri, visu veidu PVC, produktu brošūras, piezīmes, bērnu grāmatas, uzlīmes, visas veidu īpašu papīra krāsu poligrāfijas produktus, spēļu kārti un tā tālāk.
Lai iegūtu vairāk informācijas, lūdzu, apmeklējiet
http://www.joyful-printing.com. Tikai ENG
http://www.joyful-printing.net
http://www.joyful-printing.org
e-pasts: info@joyful-printing.net
Galvenokārt dizains
Pirms iespiešanas un izgatavojot plāksni, oriģināls ir sadalīts četrās krāsās: ciāna (C), purpura (M), dzeltenā (Y) un melna (K). Kāds ir krāsu atdalīšanas princips?
A: ekrānā ir tūkstošiem krāsu, piemēram, krāsu rasējumi vai krāsu fotoattēli. Tas ir gandrīz neiespējami izdrukāt šos desmitiem tūkstošu krāsu vienā krāsā. Drukāšanai izmanto četrkrāsu drukāšanas metodi. Tas ir, oriģināls vispirms ir sadalīts krāsā un sadalīts četrās krāsās - ciānā (C), purpura (M), dzeltenā (Y) un melna (K), un pēc tam krāsa tiek sintezēta. Tā sauktais "atdalīšanas" princips ir balstīts uz atņemšanas krāsu metodes principu, kurā tiek izmantoti sarkanie, zaļie un zilie krāsu filtri, lai selektīvi absorbētu dažādu viļņu garumu un izkliedētu oriģinālu dzeltenās, dzeltenās un zilās krāsās. Krāsu atdalīšanas procesā krāsu filtrs, ko absorbē krāsu filtrs, ir pats krāsu filtra papildu krāsu gaisma, tāpēc uz fotolīmijas tiek veidota negatīva melnbalta attēla plēve, pēc tam tiek pievienots ekrāns lai izveidotu punktu negatīvu punktu, un visbeidzot krāsa tiek kopēta un žāvēta. Plāksne Šis ir agrākais fotogrāfisko krāsu atdalīšanas princips.
Sakarā ar drukāšanas tehnoloģijas attīstību mēs tagad varam krāsot, izlasīt un pārveidot oriģinālo krāsu ciparu informācijā, izmantojot pirmspieprasīšanas skenēšanas iekārtas, proti, sākotnējā krāsa tiek sadalīta sarkanā (R), zaļā krāsā (G) un tajā pašā veidā kā fotolitogrāfija. Zilā krāsā (B) trīs krāsas un digitalizē, un tad izmanto datoru, lai matemātiski sadalītu digitālo informāciju četrās krāsās c (C), purpura (M), dzeltenā (Y) un melna (K) krāsā.
Kāpēc ir jāpārbauda priekšapstrādes attēli?
A: Tā kā drukāšanas process nosaka, ka drukāšanai var izmantot tikai punktu, lai reproducētu nepārtrauktu oriģināla toni, ja attēls ir palielināts, tiks konstatēts, ka ir neskaitāmi dažādu izmēru punkti. Mēs redzam, ka dot lielums ir atšķirīgs, bet tie visi aizņem vienāda izmēra telpisko stāvokli. Tas ir tādēļ, ka pēc sākotnējā attēla pārmeklēšanas attēls tiek sadalīts vairākos regulāri sakārtotos punktos, tas ir, nepārtrauktā attēla informācija tiek pārvērsta par atsevišķiem punktiem. Attēla informācija. Jo lielāks punkts, jo tumšāka krāsa un tumšāks slānis; jo mazāks punkts, jo krāsa ir vieglāka un spilgtāks slānis. Fiksētās platības lielums, ko aizņem katrs punkts, tiek noteikts pēc ekrāna līniju skaita. Piemēram, ja punktu skaits ir 150 lpi, vienā garumā vai platumā ir viens 150 collas. Vietas punkts un punkts ir divi dažādi jēdzieni. Piemēram, C50% nozīmē, ka dot lielums veido 50% no punkta atstarpes pozīcijas, un 100% nozīmē, ka punktu izmērs aptver punktu atstarpes pozīciju, ko sauc par "drukāšanu". Laukā 0% nav punktiem, ir tikai atstarpes vieta, tādēļ šajā vietā netiek izdrukāta tinte. Acīmredzot, jo lielāks ir tīklu skaits, jo mazāka ir vieta, ko aizņem punktiņi, un jo vairāk ir aprakstāmi slāņi, jo smalkāka. Faktiski oriģināls līmenis un krāsa tiek reproducēta ar šīs pieejas tīklu palīdzību.
Kāda ir drukas krāsa?
A: drukas krāsa ir krāsa, kas sastāv no dažādiem procentuālajiem C, M, Y un K lielumiem, tādēļ ir saprātīgāk to saukt par jauktu krāsu. C, M, Y un K ir četras galvenās krāsas, ko izmanto drukāšanai. Drukājot primārās krāsas, šīm četrām krāsām ir sava krāsu versija. Krāsu punkti tiek ierakstīti uz krāsu plāksnes. Šos punktus ģenerē pustoņa ekrāns, un četras krāsu plāksnes ir apvienotas, lai veidotu. Galvenā krāsa definēta. Krāsu režģa punktu izmēru un atstarpju pielāgošana radīs citas primārās krāsas. Faktiski četras drukāšanas krāsas uz papīra ir atsevišķas, bet tās ir ļoti tuvas. Tā kā mūsu acīm ir noteikti ierobežojumi to izšķirtspējā, tos nevar atšķirt. Iespējamais vizuālais iespaids ir dažādu krāsu sajaukšanas efekts, tādējādi radot dažādas primārās krāsas.
Y, M, C var sintezēt gandrīz visas krāsas, bet arī vajadzīgs melns, jo melnā krāsa, ko ražo Y, M, C, ir netīra, drukāšanai ir nepieciešama daudz tīrāka melna, un ja Y, M, C tiek izmantoti, lai ražotu Black pārāk daudz vietējās tintes problēmas.
Kādas ir krāsu darbvirsmas publicēšanas sistēmas ierīces? Kāda ir programmatūra?
Atbilde: krāsu darbvirsmu publicēšanas sistēma sastāv no trim daļām: grafiskās ieejas daļa, grafiskās apstrādes daļa un grafiskā izvades daļa. Katras daļas īpašās sastāvdaļas ir šādas:
(1) Grafikas ievades sadaļa
Aprīkojums: skeneri, digitālās fotokameras, datori.
Programmatūra: ierīces draivera programmatūra un operētājsistēmas MAC un PC.
(2) grafikas apstrādes daļa
Aprīkojums: dators.
Programmatūra: 1. Datorprogrammatūra: attēlu apstrādes programmatūra ir Photoshop, Painter. 2. Grafikas programmatūra ir: FreeHand, CorelDraw. 3. Sagatavošanas programmatūra ir PageMaker, QuarkXpress. 3D attēlu rediģēšanas programmatūra: 3DS, Infihi-D, Strate-StudioPRO.
(3) Grafikas izejas daļa
Iekārtas: datori, krāsu printeri, lāzerprinteri, lāzera attēlu uztvērēji, tiešās plateklu iekārtas, plākšņu mašīnas utt., Tiešās ciparu preses.
Programmatūra: RIP, draivera programmatūra, fontu bibliotēka.
Kādas ir pirmspīpes vai datorsistēmas darba plūsmas?
A: Vispārīgajai darbplūsmai ir šādi pamatprocesi:
1 Skaidrs dizaina un drukāšanas prasības, pieņem klientu informāciju
2 Dizains: ieskaitot ievades tekstu, attēlus, idejas, uzlikšanu
3 melnbaltie vai krāsu pierādījumi, ļaujiet klientiem mainīt
4 Mainīt saskaņā ar rokrakstu
5. Vēlreiz atbrīvojiet pierādījumu un ļaujiet klientam to mainīt, kamēr tas nav pabeigts.
6 Ļaujiet klientam parakstīt filmu un pēc tam iziet.
7 pre-presēšanas pārbaude
8 Nosūtiet klientam pierādījumu, ļaujiet klientam redzēt, vai ir problēma, ja nav problēmu, ļaujiet pasūtītājam pierakstīties. Viss darbs pie iespiešanas dizaina ir pabeigts. Ja pierādījumā ir problēma, jums ir jāmaina un jāeksporta filma.
Kāda ir datorsistēmas sistēmas darbplūsma, lai pabeigtu dizainu?
A: darbplūsma dizaina sistēmā ir šāda:
1 Pirmkārt, oriģināls tiek skenēts saskaņā ar attēla galīgo lielumu, un attēls tiek pielāgots attēla programmatūrā, un var pabeigt dažus radošus projektēšanas darbus.
2 Tipogrāfiska dizaina darbs grafiskajā vai iespiestā programmatūrā: tai skaitā tekstu ievadīšana, zīmēšanas grafika un attēlu ievietošana.
3 Kad klients ir pabeidzis dokumentu, nosūtiet failu izvades centrā, lai izvelētu filmu. Lāzera attēlveidotājs darbojas PostScript valodā. RIP (Rastra attēlu procesors) apraksta izkārtojumu kā bitkartes attēlu un tiek sadalīts C (ciāna), M (oranžēta), Y (dzeltenā) un K (melnā) krāsās. lapas. Ja dizaina galīgā prasība nav izvades filma, bet liela krāsu tintes paraugs, izvadi var izdarīt ar tintes printeri.
Kā izvēlēties pareizo izejas stūri?
A: Lai izvairītos no tīkla nokļūšanas, teorētiski krāsu atšķirībai jābūt 22,5 grādiem, taču prakse rāda, ka četri leņķi 15 grādi, 45 grādi, 75 grādi un 90 grādi ir ļoti labi, un dzeltenais versija ir vizuāli stimulējoša. Tas ir vājš un tam ir slikta vizuālā jutība. Tāpēc parasti tas ir 90 grādu. Vīzija ir visjutīgākā pret 45 grādu leņķi. Parasti galvenā oriģināla krāsa ir purpura vai zilgana ir 45 grādi. Piemēram, zilas debesīs un baltajiem mākoņiem zilā versija ir jāiestata līdz 45 grādiem. Rīta mirdzumam un saulrietumam ir jāiestata purpura versija 45 grādiem, kā arī var iestatīt purpura un zilā 45 grādu leņķus. Par 15 grādiem melnā versija ir iestatīta 75 grādos.
Pēc faila izvadīšanas tikai melnā versija ir stūra, un pārējām versijām nav stūru. Ko man darīt?
A: vienīgais veids ir atkal izvadīt un mainīt stūra krāsu no 100% BK līdz 100 00% M100% Y100% BK, tas ir, mainīt melnbalto melnbalto melnbalto krāsu.
Kas jādara, ja krāsu versija un sākotnējā krāsu versija ir neprecīzi?
A: Reeksportējiet visas krāsu plāksnes. Lai gan tas ir visvairāk stulba veids, tas ir drošākais veids.
Kāda ir attēla izšķirtspēja? Kāpēc to uzsvērt?
A: drukāto attēlu izšķirtspēja ir ieviesta drukāšanas pamatdaļā. Mēs zinām, ka augstas izšķirtspējas attēlus satur vairāk pikseļu nekā tāda paša izmēra mazas izšķirtspējas attēli, un attēla informācija ir lielāka, un informācija ir skaidrāka. Viens no iemesliem, lai noteiktu attēla izšķirtspēju, ir izskatīt izejas koeficientu. Tā kā attēlus izmanto dažādiem mērķiem, izšķirtspēja jānosaka, ņemot vērā attēla mērķi. Ja ekrānā tiek parādīts attēls, izšķirtspēja ir 72Dpi vai 96Dpi; ja to izmanto 600Dpi printera jaudai, tam ir nepieciešama 150Dpi attēla izšķirtspēja; ja drukājot, tai ir nepieciešama 300Dpi augsta izšķirtspēja. Rinda Attēla izšķirtspējas iestatījumam jābūt atbilstošam: ja izšķirtspēja ir pārāk augsta, braukšanas ātrums ir lēns, aizņemtā diska telpa ir liela, un efektivitātes princips nav izpildīts; ja izšķirtspēja ir pārāk zema, attēla detaļas izteiksme neatbilst augstas kvalitātes principam.
Kāpēc attēliem ir jābūt attēla faila formātam? Ir vairāki attēlu failu formāti, kas bieži tiek iesaistīti pirmspieņemšanā. Kāda ir katra rakstura būtība?
A: Attēlu faila formāts nosaka, kāda veida informācija jāglabā failā, kā tas ir saderīgs ar dažādām lietojumprogrammām, kā arī to, kā fails apmainās ar datiem ar citiem failiem. Tā kā attēliem ir daudz formātu, attēla formāts jānosaka atkarībā no attēla mērķa.
Attēlu failu formāti, ko parasti izmanto dizainā, ir šādi:
TIFF formāts: TIFF ir atzīmēts attēla fails, lai saglabātu attēlus, kas sastāv no krāsu kanāliem. Lielākā priekšrocība ir tā, ka darbības platformu neaprobežojas ar attēlu, un to var izmantot neatkarīgi no datora, MAC vai UNIX. Tas var uzglabāt alfa kanālus un saglabāt krāsu atdalīšanas datus vienā failā.
EPS formāts: EPS formātu izmanto drukāšanai un drukāšanai. Tas var uzglabāt Dotuone informāciju, uzglabāt Alpha kanālus un saglabāt ceļu un ekrāna informāciju.
GIF ir 8 bitu formāts, kas var izteikt tikai 256 krāsas. Tas ir izplatīts formāts tīkla izplatīšanai.
PSD galvenokārt tiek izmantota kā attēla faila starpposma pāreja, lai saglabātu attēla kanālu un slāni vēlākai modifikācijai. Formāts ir slikti universāls, un to var izmantot tikai Photoshop, un to atbalsta nedaudz citu programmu.
JPE ir gan failu formāts, gan kompresijas metode. Šī saspiešana ir zaudējumi, un zaudējumi nav vienādi. Daži no tiem ir pārāk mazi, lai tos varētu saskatīt cilvēka acs.
Kāds ir izdrukāto attēlu ekrānu skaits? Kāda ir saikne starp attēla izšķirtspēju, skenēšanas izšķirtspēju un lāzera attēlu izvades izšķirtspēju?
Atbilde: tā kā drukātā materiāla sastāvā ir punkti, drukātajā attēlā uzrādīto līniju skaits attiecas uz līniju skaitu vienā drukāto materiālu collā horizontālā vai vertikālā virzienā, tas ir, pakarināmo tīklu skaits. Ekrānu skaits tiek izsaukts, jo agrākie drukas punkti ir vadi. Pakārtoto līniju skaits ir līnija / collu (LPI). Piemēram, 150Lpi nozīmē, ka katrā collā ir 150 tīkla kabeļi. Attēlam pievienojot attēlu, jo lielāks tīklu skaits, jo lielāks tīklu skaits, tīklu blīvums un bagātīgāks izteiksmes līmenis.
Tā kā datora attēls ir punktu matrica, tas ir, viens pikseļi (mazākā attēla vienība sauc par pikseļu). Attēla izšķirtspēja ir vizuāli saprotama, jo daudzus pikseļus veido līnija vienības garumā horizontālā vai vertikālā virzienā. Jo vairāk pikseļu, ko izmanto, lai aprakstītu šo līniju, jo augstāka ir izšķirtspēja. Attēla izšķirtspējas vienība parasti ir Pikseļi PerInch (pikseļi collā), kas parasti tiek izteikts angļu valodā kā PPI. Piemēram, ja attēlam ir izšķirtspēja 300 PPI, tas nozīmē, ka tas ir 300 pikseļi collā horizontālā vai vertikālā virzienā; ja attēla izšķirtspēja ir 720I, tas nozīmē, ka tas ir 72 pikseļi collā horizontālā vai vertikālā virzienā.
Dažām ierīcēm ir izšķirtspējas, kas ir līdzīgas attēliem, izņemot to, ka tās ir izteiktas punktu skaitā, tādēļ tās tiek attēlotas kā Dot Per Inch vai īsu DPI. Piemēram, attēla skenerim ar izšķirtspēju 1200 DPI ir attēla ievades precizitāte 1200 punkti collā vai pikseļi. 3600DPI lāzera attēlveidotājam ir grafiskā izejas precizitāte 3600 lāzera punkti collā.
Attēlu izšķirtspēja PPI un drukas izšķirtspēja LPI (ekrāna līniju skaits) ir saistītas un atšķirīgas: attēla izšķirtspēja ir augstāka nekā drukas izšķirtspēja, parasti 2 × 2 pikseļi rada 1 punktu, tas ir, LPI ir DPI. puse.
Kas ir Pantone? Kāpēc izmantot Pantone, lai iestatītu krāsu?
A: Pantone ir slavenā tintes zīmols Amerikas Savienotajās Valstīs un ir kļuvis par standartu krāsu drukāšanai. Tas ir padarījis visas krāsas pati par sevi hromatogrammās un krāsu standartos. Pantones krāsu kods ir kļuvis par atpazīstamu krāsu saziņas valodu. Lietotājiem nepieciešama noteikta krāsa, un tos var kalibrēt atbilstoši krāsu kodam. Pateicoties plaši izplatītajai Pantone krāsu koda izmantošanai, datora dizaina programmatūrai ir Pantone krāsu bibliotēka un to izmanto krāsu noteikšanai. Nosakot krāsu, izmantojot Pantone krāsu bibliotēku, atlases metode ir Pantone krāsa, taču jāatzīmē, ka lielākā daļa Pantone krāsu ir plankumainas krāsas. Ja jūs vēlaties atveidot četras krāsas, jums vajadzētu iestatīt krāsu tipu primārajai krāsai. Attēls 1-13 ir interfeiss, kas definē Pantone krāsu.
Kas ir krāsu atdalīšana? Vai krāsu nošķiršana ir tik svarīga? Kā krāsu atdalīšana Photoshop?
A: Atdalīšana ir drukas termins, kas attiecas uz oriģinālo dažādu krāsu sadalīšanos četrās galvenajās krāsās: dzeltenā, purpura, zilā un melnā krāsā. Datorizstrādātā vai grafiskā dizaina attēlu programmatūrā darbojas krāsu atdalīšana. Tas ir konvertēt skenētā attēla vai cita avota attēla krāsu režīmu CMYK režīmā.
Parasti skenēts attēls ir RGB režīmā, un ar digitālo kameru uzņemtais attēls ir arī RGB režīmā. Lielākā daļa attēlu, kas tiek lejupielādēti no interneta, ir RGB krāsu režīmā. Ja vēlaties drukāt, krāsa jāizdalās četrās krāsās: dzeltenā, purpura, zilā un melnā krāsā. Šī ir prasība drukāt. Ja attēla krāsu režīms ir RGB vai Lab, var izvadīt tikai punktu K versijā, tas ir, RIP interpretācija tikai interpretē attēla krāsu informāciju pelēkā krāsā.
Photoshop krāsu atdalīšanas operācija patiešām ir ļoti vienkārša: vienkārši pārveidojiet attēla krāsu režīmu no RGB vai Lab mode, lai CMYK režīmā. Īpašā darbība ir izpildīt Image / Mode / CMYK. Tādējādi attēla krāsu attēlo krāsviela (tinte) ar 4 krāsu kanālu. Kad attēls tiek izvadīts, punkti tiek veidoti atbilstoši krāsu kanāla datiem un iedalīti četrās dzeltenās, oranžā, gaišās un melnās krāsu atdalīšanas filmas.
Krāsu atdalīšanas gadījumā, kad attēls tiek pārsūtīts no RGB uz CMYK, ar neapbruņotu aci var redzēt, ka dažas ekrāna krāsas būtiski mainīsies. Kāds ir iemesls? Kāda ir ietekme uz attēla krāsu?
A: Kad attēls tiek mainīts no RGB krāsu režīma uz CMYK krāsu režīmu, dažas krāsas dažās spilgtās krāsās acīmredzami mainīsies. Šīs izmaiņas var novērot acīmredzami, un tā mainīsies no spilgtas krāsas uz dim. Dažas krāsas. Tas ir tāpēc, ka RGB krāsu gamma ir lielāka par CMYK krāsu gammu, kas nozīmē, ka dažas krāsas, kuras var attēlot RGB krāsu režīmā, pārsniedz krāsu diapazonu, ko CMYK var izteikt pēc pārslēgšanās uz CMYK. Šīs krāsas var aizstāt tikai ar līdzīgām krāsām. Tādējādi šīs krāsas rada izteiktākas pārmaiņas. Patiesībā, ja RGB krāsu režīma attēlā ir krāsa, kas pārsniedz krāsu gammu, varat izmantot priekšskatījumu "Gamut Warning".
Kas ir gammu telpa? Kāda ir gamma vietas nozīme?
Mēs rediģējam attēlus RGB, CMYK un Labā, un būtiska atšķirība ir strādā dažādās gammu vietās. Krāsu gamma attiecas uz krāsu diapazonu, ko var izteikt ar noteiktu krāsu režīmu. Tas attiecas arī uz krāsu klāstu, ko var izteikt ar konkrētu apdrukājamo materiālu, piemēram, ekrāna displeju, printera izvadi un drukāto kopiju. Dabas redzamā spektra krāsa ir vislielākā gammu telpa, kurā ir visas krāsas, ko cilvēka acs var redzēt. Krāsu režīmā lab gamme ir vislielākā vieta, un tajā ir visas RGB un CMYK krāsas.
Kāds režīms ir labāks, lai veidotu attēla krāsu režīmu?
A: Photoshop režīmā attēla krāsu režīmam ir RGB režīms, CMYK režīms, GrayScale režīms un citi krāsu režīmi. Jebkurš režīms attēla režīma projektēšanai ir atkarīgs no dizaina attēla galīgās izmantošanas. Ja projektētais attēls ir iespiests vai iespiests uz iespiesta papīra, vislabāk ir izmantot CMYK krāsu režīmu, lai ekrānā redzamā krāsa būtu tuvāk izvades drukas krāsai vai drukātajai krāsai. Ja dizains ir paredzēts elektronisko datu nesēju attēlojumam (piemēram, tīmekļa lapai, datora projekcijai, videomateriālam utt.), Vislabāk ir izmantot attēla krāsu režīmu, izmantojot RGB režīmu, jo RGB režīma krāsa ir spilgtāka un bagātāka, un attēls ir labāks. Un ir tikai 3 attēlu kanāli, datu apjoms ir mazāks, un diska vieta ir arī maza. Ja attēls ir pelēks, labāk ir izmantot GrayScale režīmu, jo pat tad, ja attēls ir izteikts RGB vai CMYK krāsu režīmā, tas tomēr izskatās kā neitrāls pelēks krāsa, bet tā diska vieta ir daudz lielāka. Turklāt, ja pelēks attēls tiek drukāts, ja tas ir izteikts CMYK režīmā, ir 4 izdevumi filmē un drukā. Izmaksas nav lielas, un tas var izraisīt krāsu izkliedēšanas problēmu, kad pelēkā bilances kontrole drukāšanas laikā nav laba. Ja tintes daudzums ir pārāk liels, pelēks attēls būs krāsains.
Kā izdrukā zelts un sudrabs? Kādas ir prasības pirmsapstrādes dizaina jomā?
A: dizaina klientiem bieži nepieciešama zelta un sudraba apdruka. Tā kā zeltu un sudrabu nevar realizēt četrkrāsu drukāšanā, to drukāšanai un tehnoloģijai ir īpašas prasības. Drukājot, zelts un sudrabs tiek apstrādāti pēc krāsainas krāsas, tas ir, drukājot ar zelta tinti un sudraba tinti, tāpēc filmam jābūt arī plankumainajai plēvei, tikai plēves plēvei un drukai atsevišķi.
Izstrādājot datoru, jums vajadzētu definēt krāsu, lai attēlotu zeltu un sudrabu, un noteikt krāsu tipu kā krāsainu krāsu, lai atbilstu dizaina prasībām. Tā kā zelts, sudrabs un sudrabs ir necaurspīdīgi, projektēšanas laikā var iestatīt zelta un sudraba saturu.
Kas ir krāsainā un krāsainā krāsu druka? Kas ir krāsainā un krāsainā krāsu druka?
A: Spot krāsa nozīmē, ka drukājot, tā vietā, lai izdrukātu C, M, Y, K četras krāsas, lai sintezētu šo krāsu, to īpaši izmanto, lai izdrukātu krāsu ar noteiktu tinti. Spot krāsu tintes ir iepriekš samaisījis drukas uzņēmums vai ražo tintes rūpnīcā. Katrai krāsas krāsai drukā ir speciāla krāsu versija, kas atbilst drukai. Izmantojiet krāsas, lai padarītu krāsas precīzākas. Lai gan krāsu nevar precīzi attēlot datorā, standarta krāsu saskaņošanas sistēmas iepriekš iespiesta krāsu parauga karte var redzēt precīzu papīra krāsu. Pantone krāsu saskaņošanas sistēma, piemēram, izveido ļoti detalizētu krāsu paraugu karti. .
Dizaina nestandarta plankumajai krāsai printeris to ne vienmēr precīzi iedala, un precīzu krāsu ekrānā nevar redzēt, tādēļ nelietojiet savu noteikto krāsu, ja tā nav īpaša prasība.
Kādas ir kopējas krāsu shēmas, ko izmanto datoros? Kāds ir labākais veids krāsu definēšanai kopumā?
A: Lai aprakstītu dažādas krāsas gan datorā, gan drukāšanas laikā, ir vajadzīga metode. Krāsu metodi sauc arī par krāsu modeli vai krāsu režīmu. Ir daudz veidu krāsu modeļi, no kuriem katrs var aprakstīt krāsas no dažādiem leņķiem, bet dažādi krāsu režīmi ir piemēroti dažādām reizēm, un precizitāte ir atšķirīga.
Datora krāsu režīms ir:
1, RGB režīms:
Zināms arī kā RGB krāsu telpa. Tā ir krāsu shēma, kas mūsu dzīvē tiek plaši izmantota, piemēram, televizori, datora monitori, slaidi utt., Kuru krāsa ir viegla. Skenēšana un publicēšana bieži prasa attēlu skenēšanu. Pirmais, ko skeneris skenē, ir RGB krāsu informācija sākotnējā attēlā. RGB režīms ir papildinošs krāsu režīms, un jebkuru krāsu var raksturot ar R, G un B starojuma daudzumu. Kad dators definē krāsu, trim komponentiem R, G un B ir vērtību diapazons 0-255, 0 nozīmē stimulācijas daudzumu, un 255 nozīmē maksimālo stimulācijas daudzumu. Kad R, G un B ir abi 255, tiek iegūta balta gaisma, un, ja R, G un B ir abi 0, veidojas melns. Šo režīmu bieži izmanto, parādot krāsu definīcijas displejā. Attēli, piemēram, TV, slaidrāde, tīkls, multivides, parasti izmanto RGB režīmu.
2. CMYK režīms:
Zināms arī kā CMYK krāsu telpa. CMYK ir vispazīstamākais poligrāfijas nozares uzņēmumiem. Šis režīms ir atņemšanas režīms, kas seko daļējas krāsas sajaukšanas noteikumam. CMYK režīms būtībā attiecas uz C, M, Y un K punktu lielumiem, kas iespiesti, kad tiek atveidota krāsa, tādēļ C, M, Y un K vērtības svārstās no 0% līdz 100%. CO% MO% YO% KO% norāda baltā krāsā, C100% M100% Y100% K100% norāda melnā krāsā.
3, HSB režīms: tonis (HUE), piesātinājums (Piesātinājums), spilgtums (spilgtums).
Tā kā RGB attēls ir labāks par CMYK attēla displeju, krāsa ir daudz skaistāka, vai jūs varat tieši izvadīt RGB attēlu? Kādas ir šādas sekas?
A: Tā kā RGB krāsu gamma ir lielāka nekā CMYK, ekrānā tiek attēlotas dažas krāsas, bet četrkrāsu tinti nav iespiests. Ja jūs vēlaties uzzināt sekas, vienkārši pamēģiniet to. RIP atšķirības dēļ RGB attēlā krāsu atdalīšanas plēvei var būt tikai melnā krāsa, citai krāsu versijai nav attēla, vai informācija par četru krāsu filmu (punkts) ir pilnīgi vienāda, tas ir, līdzvērtīgs pelēks attēls. Lai gan daži izplatīšanas programmatūra vai RIP var pārvērst RGB uz CMYK, vislabāk ir izmantot skenēšanas programmatūru vai Photoshop režīmu pārveidošanu.
Saglabājiet krāsu karti kā DCS formātu, melnbaltā drukā ir attēls, bet uz izvades plēves nav attēla. Kāpēc ir tā, ka?
A: Saglabājot attēlu kā DCS formātu, tiks izveidoti pieci faili.
Kāpēc nevar iestatīt izšķirtspēju drukāšanas un grafikas programmatūrā?
A: Grāmatzīmju programmatūra ir objektorientēta programmatūra. Teksta un grafikas attēlojums ir izteikts algoritma valodā. Izgatavotie objekti nav atkarīgi no izšķirtspējas. Tie tiek izvadīti izejas ierīces izejā. Ja izejas ierīcei ir augsta izšķirtspēja, izveidotās lapas attēla izvades izšķirtspēja ir augsta. Tāpēc grafikas programmatūrai un programmatūras komplektēšanai nav jānosaka izšķirtspēja. Attēlam, kas tiek importēts tipogrāfijas un grafikas programmatūrā, ir nepieciešams, lai izlasītu sākuma attēla dotmatricas informāciju, kad tā tiek izvadīta, kas ir saistīta ar sākotnējā attēla izšķirtspēju.
CorelDraw ir vairāki teksta tipi?
A: CorelDraw sadala tekstu divos dažādos veidos, viens ir mākslas teksts, bet otrs ir teksta punkts. Lai gan abi teksti ir izveidoti, izmantojot teksta rīkus, tiem ir dažādas īpašības, mākslas teksts. Ar vairākām grafisko objektu funkcijām varat izmantot mākslas tekstu vairāk īpašu efektu; bet rindkopas tekstā var izmantot vairāk teksta formātu. Pamatojoties uz abu veidu tekstu dažādajām īpašībām, tos var izmantot dažādiem mērķiem. Ja jums ir nepieciešams tikai izmantot nelielu teksta apjomu vai tekstu izmantot, piemēram, īsu nosaukumu un aprakstu, varat izmantot vārdu tekstu; Lai varētu izmantot lielāku formatējumu, piemēram, laikrakstus, brošūras utt., Varat apstrādāt lielu teksta apjomu, varat izmantot rindkopas tekstu.

