Izstāde

Digitālā druka un tradicionālā (analogā druka)

Nov 13, 2018 Atstāj ziņu

Digitālā druka un tradicionālā (analogā druka)

Mēs esam liela poligrāfijas kompānija Shenzhen Ķīnā. Mēs piedāvājam visas grāmatu publikācijas, grāmatu iespieddarbu drukāšana, papīra grāmatu drukāšana, iespiestās drukas grāmatas, papīra grāmatu drukāšana, seglu drukāšanas grāmatu drukāšana, bukletu drukāšana, iepakojuma kaste, kalendāri, visu veidu PVC, produktu brošūras, piezīmes, bērnu grāmatas, uzlīmes, visas veidu īpašu papīra krāsu poligrāfijas produktus, spēļu kārti un tā tālāk.

Lai iegūtu vairāk informācijas, lūdzu, apmeklējiet

http://www.joyful-printing.com. Tikai ENG

http://www.joyful-printing.net

http://www.joyful-printing.org

e-pasts: info@joyful-printing.net


Drukāšanas jomā tradicionālajai drukai ir šādas metodes:

● Litogrāfijas drukāšana: piemēram, litogrāfiskā druka, kabeļrintera drukāšana, kas pazīstama arī kā tiešā druka.

Piemēram, ofseta drukāšana, pazīstama arī kā netieša druka. Tā nodod grafisko informāciju uz drukas plāksnes (piemēram, plāksnes PS) uz segas, un pēc tam to nodod papīram caur segu un iespiedumu cilindru.

● Iespiedformu drukāšana: piemēram, drukas veids un fleksogrāfiska drukāšana.

● Drukāšana no gravīra: piemēram, fotografēšana un elektroniskā gravēšana.

● Sietspiede: piemēram, sietspiede vai metāla sietspiede.


Iepriekš minētie četri tradicionālie drukāšanas procesi ir šādi:

Iepriekš minētajos četros drukāšanas procesos oriģinālās informācijas savākšana, apstrāde (piemēram, krāsu nošķiršana, pārskatīšana, plākšņu izgatavošana) un drukāšana (teksta informācijas ierakstīšana) tiek veikta analogajā režīmā vai analogā digitālā hibrīda veidā.

Kas ir analog? Kas ir digitālais? Šī ir robeža starp analogo druku un digitālo druku.

Parunāsim par to, kas ir analogais? Kas ir digitālais daudzums?


Analogam ir divas matemātiskas iezīmes:

● Nepārtraukta telpā.

● vērtības ir nepārtrauktas.


Konkrēti, vērtības divdimensiju telpas koordinātu asīm vai trīsdimensiju telpai ir nepārtrauktas.

Piemēram, attēlam (gan plakanam, gan stereoam) ir optiskais signāls (gaismas vai tumšs) vai elektroniskais signāls (spēcīgs vai vājš), tā vērtība ir patvaļīga, un vērtība uz signāla ass var būt bezgalīga.

Parasti to sauc par telpiski nepārtrauktu, nepārtraukta attēla vērtība ir analogais attēls (analogais attēls).


Simulēto attēlu var uzņemt parastā kamera, vai tas var būt zīmējums, rakstisks teksts utt.

Ja blīvuma mērītāja izmēru nosaka fotogrāfijas (vai negatīvās plēves) blīvums, vērtība ir patvaļīga, zona ar zemu blīvumu tiek saukta par izcelto vietu, un augsta blīvuma zonu sauc par tumšo zonu, ko sauc par vidējā korekcija starp abiem. Platība.

Ja oriģinālais blīvums ir abscissa un ordinātajā attēlota drukātā materiāla punktu proporcija (%), var iegūt nepārtrauktu nepārtrauktu līkni, ko sauc arī par toņu ciršanu.


Kas ir digitālais? Digitālā daudzuma īpašības ir šādas:

● diskrēta telpā.

● Vērtība ir ierobežota.


Attēlā, kas ir kodēts bināros skaitļos, parādīts 1. attēlā.

Šis attēls sastāv no diskrētiem pikseļiem (pikseļi). Attēla telpiskos pikseļus sakārto līdzvērtīgās rindas / kolonnas, lai veidotu taisnstūra pikseļu masīvu. Katra pikseļa vērtība ir nepārtraukta, tikai ierobežots skaits.

Praktiskajos pielietojumos melnbaltajam attēlam ir tikai divas vērtības, proti, "0" vai "1", kur "0" apzīmē baltu un "1" apzīmē melnu, kā parādīts 2. attēlā.

2. attēls ir pazīstams arī kā Bit kartes vai Rastra attēlu procesors. Tas ir arī visizplatītākais digitālo attēlu izteikšanas veids. Bitmap failu formāti ir dažādi, visbiežāk izmantotie formāti, piemēram, JPEG formāts, TIFF formāts, bitkartes formāts uc


Kopējos astoņciparu attēlos signālam (vai gaismai un tumšajam) kopumā ir 2 8 = 256 vērtības, kas nozīmē, ka pelēks attēls datora ekrānā var saturēt ne vairāk kā 256 pelēkos līmeņus (ti, gaismu un tumsu līmenis).

Ja displeja krāsainais attēls sastāv no trim komponentiem R (sarkans) G (zaļš) B (zils), katrs komponents ņem astoņus bitus, tad informācijas daudzums pēc trijiem komponentiem tiek uzlikts (ti, krāsu skaits). Tas ir 28 (R) × 28 (G) × 28 (B) = 224 = 16,7 megakrâza.

Kad mēs zinām, kas ir digitālais un analogais; kāda ir analogo un ciparu attēlu pamatkoncepcija, nav grūti noskaidrot, kāda ir tradicionālā drukāšanas metode, kāda ir digitālās drukas metode un kāda ir analogās un digitālās drukas metode.


Analogie attēli, piemēram, oriģinālu krāsošana, negatīvi un fotogrāfijas, kas uzņemtas ar parastajām optiskajām kamerām, ir analogo attēlu kategorijā.

Digitālos attēlus, piemēram, optiskos diskus, magnētiskos diskus vai no interneta ielādētos attēlus, var būt arī digitāli attēli vai attēli, kas iegūti, skenējot analogo attēlu, izmantojot skeneri.


Katrā ziņā analogā attēla pārvēršana ciparu formā ir, pirmkārt, simulētais attēls ir sadalīts vienādmalu rindās / kolonnās, tas ir, sadalīts vairākos mazos laukumos, kurus sauc arī par režģiem, no kuriem katrs sauc par režģi. Pikseļu režģī sauc arī par pikseļu. Katra piksela eigenvalsts ir diskrēta un vērtība ir ierobežota. Piemēram, melnbaltajam 1 bitu attēlam var būt tikai divas vērtības, proti, "0" vai "1". "Ja diviem cipariem ir tikai četras vērtības (00, 01, 10, 11), atbilstošais pelēks pelēks ir 2 2 = 4. Līdzīgi 8 bitu attēla pelēks līmenis ir 2 8 = 256, 16 Pelēks līmenis no bits ir 2 16 = 65536. (Sk. 3. att.)


Otrkārt, datora tiešās plāksnes izgatavošana un drukāšanas tehnoloģija


Tā kā datori pieņem tikai numurus, datora plākšņu izgatavošanas un drukāšanas tehnoloģijas sauc arī par digitālo plākšņu izgatavošanu un digitālās drukas tehnoloģijām. Tā kā digitālā druka (piemēram, tintes, lāzera, termiskās sublimācijas, siltuma pārneses, statiskās elektrības utt.) Nepieprasa spiedienu, to sauc arī par triecienizturīgu drukāšanu.

Datorgrafikas un drukāšanas tehnoloģiju sistēmas:

Kopā ar pašreizējo situāciju Ķīnā, datora tiešās drukāšanas tehnoloģijai ir šādi trīs veidi:

1. Dators uz kino.

2. Dators ar plāksni.

3. Dators nospiest.


Neatkarīgi no tā, vai tā ir ražošana, plākšņu izgatavošana vai drukāšana, oriģināli, ieskaitot attēlus, grafiku un tekstu, pirms drukāšanas jāpārvērš ciparu formātā, pēc tam jāapkopo un jāizvieto. Kā parādīts 4. attēlā.

4. attēlā skenēts attēls (piemēram, krāsu fotoattēli, zīmējumi), lai iegūtu digitālo attēlu, ko apstrādā programmatūra Photoshop ar attēlu apstrādes un krāsu atdalīšanas funkciju, un pēc tam tiek nodota grupu programmatūrai (piemēram, pagemaker) grupas programmatūrai jāievada. Teksta, grafika un krāsu atdalīti attēli grupu programmatūrā apkopo lielās versijās, un digitālo failu ģenerēšanai tiek izmantots visbiežāk izmantotais PS (PostScript) formāts. Šajā laikā ciparu failus var nosūtīt uz datoru tiešai ražošanai. , plākšņu izgatavošana un drukāšana.

RIP (rastra attēla procesors) 5. attēlā sauc arī par rastra apstrādi (kas var būt programmatūra vai aparatūra). Tās funkcija ir pārvērst (vai tulkot) visu lapas ievietošanas PS failu kontrolei planšetdatorā. Plāksnīšu printeris un printeris var izdrukāt plēvi, plāksnes un izdrukas tuvu oriģinālam.


1. Dators uz kino

Datora tiešā ražošanas sistēma var izgatavot četras pilnas lappuses uzlikšanas filmas (kas pazīstamas arī kā filmas) C, M, Y, K, kuras ar lāzeru staru caur datoru vadāmu iekšējo cilindru (vai ārējo cilindru) lāzera attēlu uztvērēju. Skenēšana ļauj attēlot filmu (ieskaitot tekstu, grafiku), un pēc tam izstrādā un fiksē, lai iegūtu fotografēšanas plēvītes komplektu drukāšanai. Ar datorizēto versiju nav vajadzības manuāli sagriezt, salabot, salikt, kolāžas un citus sarežģītus procesus, kas ievērojami uzlabos ražošanas efektivitāti un nodrošinās izstrādājuma kvalitāti, un to varēs uzglabāt atkārtotai izmantošanai nākamajā reizē.


2. Dators ar plāksni

Datorizveidoto ierīču izmantošana novērsīs datoru tieši no filmas aprīkojuma, tāpēc filmas izmantošanas process filmas drukāšanai tiks atcelts un filma tiks atcelta. Lielākā priekšrocība, ko rada datora tiešā plāksne, ir tas, ka process ir vienkāršots un efektivitāte tiek uzlabota, bet galvenais uzlabojums ir kvalitāte. Tas var radīt 1% līdz 99% toņu vērtību un var izdrukāt smalkus produktus no 200 rindām / collas līdz 300 rindām / collas. Tie ir nepārspējami PS versijā, kas izgatavota ar filmu.

Datora tiešās attēlveidošanas process uz drukāšanas plāksnes arī jāizstrādā un pēc tam drukā ar parasto iespiedmašīnu vai nu atsevišķā, vai tīmeklī.


3. Dators nospiest (datoram nospiediet)

Lai gan iepriekš minētā datora tiešā filmēšana un datortīklu izgatavošana pieprasa digitālās tehnoloģijas, drukā joprojām tiek izmantota tradicionālā simulācijas tehnoloģija, tādēļ visu procesu no oriģināla uz drukātu materiālu sauc par ciparu un analogo sajaukšanas procesu.

Pēc tam, kad sākotnējais datu fails ir apvienots lielā versijā, tas tiek tieši pārsūtīts uz iespiedmašīnu, lai izveidotu drukātu materiālu, ko sauc par digitālo druku.


Šī ir jauna tehnoloģija. Tas atceļ plēvi, plāksnītes un manuālas darbības (piemēram, apkakles drukāšanu utt.). Datora tiešās drukāšanas tehnoloģija var mainīt drukāto saturu jebkurā laikā no sākuma līdz tūkstošiem eksemplāru drukāšanas izmaksām, kas atšķiras no tradicionālās drukāšanas metodes, jo tradicionālajai drukāšanai ir jāizveido plēve, plāksne, druka un drukāta tūkstošiem lappušu. Atšķirība ir milzīga. Tāpēc digitālā druka ir vispiemērotākā īslaicīgam un personalizētam darbam.


Tieša datora drukāšanai ir daudzu veidu iekārtas, piemēram, tintes printeri, lāzeru, sublimāciju, statisku elektrību utt., Drukas plātnēm nav nepieciešamības.


7. attēls ir datora tiešās drukāšanas sistēma, kuras pamatā ir elektrostatiskais princips, kurā tiek izmantota šķidro elektronisko tinti daudzkrāsainai drukai.


Tās drukāšanas princips ir šāds: dators skenē grafisko informāciju, izmantojot lāzeru, uz organisko fotokondritora veltni PIP. Saskaņā ar elektrostatiskās fotografēšanas principu grafiskā daļa rada pozitīvu uzlādi, tādēļ negatīvi lādētas elektroniskās tintes veidošana, proti, absorbcija pretējā dzimuma lādē Princips ir tonera tintes nodošana attēla daļai bioloģiskā fotodinātāja, šajā laikā veltnītis PIP ar toneri, pārnes attēlu uz vidējā cilindra 1, (cilindrs 1 ir līdzīgs kompensācijas sega cilindram), papīrs iet cauri cilindram 1 un veltnim 2 (līdzīgi kā ofseta drukāšanas cilindrs), tad uz papīra tiek izdrukāta pirmā krāsa, pēc kuras sākotnējā grafiskā informācija uz veltņa PIP ir pilnībā izdzēsta, lāzers skenē otro krāsu plāksni un papīrs atkal tiek ievietots uz veltņa 1 un veltņa 2 un atkal, šajā laikā papīrs ir divkrāsu pārklājums. Tādēļ 4 krāsu drukāšana ir jāpārbauda 4 reizes, un papīru var drukāt 4 reizes starp cilindru 1 un cilindru 2, lai pabeigtu 4 krāsu drukāšanu. Šī metode ir līdzīga drukāšanas krāsu principam monofrīnajā ofseta iespiedmašīnā. Tas ir jāmaina un jānomaina ar tinti, un 4 reizes pēc iespiešanas var iegūt krāsu.


Iepriekš minētā datora tiešās drukāšanas sistēma E-Print 1000 ir 1995. gada produkts. Pašreizējā digitālā prese ir ievērojami uzlabojusies.


Pastāv daudzu veidu datora tiešās drukāšanas sistēmas, kuras netiek apspriestas pa vienam. To kopīgās iezīmes ir vienkāršots process, vienkārša darbība un spēcīga individualitāte. Tie ir piemēroti īslaicīgai un īslaicīgai personalizēšanai.


Komerciālās datoru tiešās drukāšanas sistēmām parasti ir vajadzīgi miljoniem dolāru ieguldījumiem, savukārt biroja datoru drukāšanas sistēmās ir nepieciešamas investīcijas, sākot no desmitiem tūkstošiem līdz simtiem tūkstošu dolāru. Mājas datora drukāšanas sistēmas (piemēram, tintes, lāzeru, sublimācija) pieprasa ieguldīt vairākus tūkstošus dolāru.


Tāpēc investīcijas, kas nepieciešamas dažādiem lietojumiem, dažādām pakāpēm, atšķirīgām īpašībām un dažādiem ražošanas efektivitātes rādītājiem, atšķiras. Lietotājiem jāizvēlas produkti, kas tiem piemēroti, atbilstoši ražošanas mērķim, aktivitātei un efektivitātei.

Nosūtīt pieprasījumu